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召唤师峡谷地图:双队将各有主题色彩

时间:2019-10-29 19:55:21
召唤师峡谷地图:双队将各有主题色彩

  拳头设计师Riot CaptainLx和Riot Nome分别代表美术团队和游戏设定团队向大家介绍召唤师峡谷地图更新内容:

  以下为大家整理问答要点和讨论内容:

  综合:

  双方团队(现在只有红蓝队) 将有各自的主题色彩

  - 蓝方的主题、美术及建筑风格偏向于圣骑士风格。

  - 红方主要以圆形为主,体现法师主题风格。

  增加新视觉效果以更好的辨别地图上的不同区域。

  - 地图显示男爵位置一目了然,其所在位置地形与其他位置不同。

  * 地图北部和西部将以裂痕和地面损坏画面表示男爵所在位置。

  * 南部(下方红buff区域)充满生机和野草。这是美术团队设计的男爵未出现时的情景。没有破坏就没有裂痕。

  - 红蓝方野区将有当前所在位置提示:红方靠近红buff时有提示,蓝方靠近蓝buff时有提示。

  整体上主题风格统一非常重要 - 武汉中医治疗癫痫的医院他们希望这片郁郁葱葱的山顶还有场景内容(比如野怪或装饰)能名相互匹配。

  - 野怪做得更符合峡谷背景风格。

  *幽灵的样子更让人毛骨悚然,很有扭曲丛林的气息。

  - 野怪互动和新动画:“我们不想让它们看起来像是一群守在车站的怪物。”我们想要营造一种它们本来就是生长在这片土地上的生物的感觉。

  各路的宽度会有变化吗?视觉上可能会觉得变大或是更小,但其实是一样的。清兵之会有些视觉上会有点错觉。

  后续还会有更多彩蛋,这里不详述。

  地图画面会调得更暗?为什么?手术如何治疗癫痫strong>地图看起来光线变暗是因为新地图倾向于视觉层次 - 他们想打造一些东西,比如技能的粒子效果和各个角色在昏暗的环境中能碰撞出更多火花。

  例子: 上路的远景效果非常明亮,因为那个位置不属于“游戏空间”。

  小地图有做调整,以便大家更清楚简单地了解小地图反馈的信息,这个内容还在整改中。

  迷雾战争微调

  - 区分迷雾战争区域和普通区域。区域质感提升4倍。

  游戏设定

  野怪重生时间不变。野怪重生前夕动画调整,当能攻击时会发出白光。

  用眼观察野怪重生时刻,摒弃计时器。

  如果不关注野怪营地无法看到野怪重生动画,经过野怪营地不会有野怪重生动画,仅在实际复活时有。

  “接近野怪动画效果”- 当英雄靠近野怪时它们会做出相应的互动效果 - 仅个人画面可见,此设置是为了预防敌人发现你的行踪。

  墙体厚度不变,仅调整视觉清晰度与实际墙体位置匹配。

  新野怪会有更多互动调整吗?正式环境中的男爵会随机施放攻击法术,玩家很难做出快速反应。新机制中将协调和统一技能施放节奏。

  - 比如, 男爵每输出3次普攻后施放一次法术攻击。施法具有一定规律。

  镜头视角将减少“鱼眼“效果。

  性能问题

  如果现在能进到召唤师峡谷即能体验新地图。目标地图性能表现是我们最担忧的问题。

  他们设计时是按PC最低配置进行调整的。

  什么时候正式发布新版地图?

  时间暂未确定。宣布调整消息后,我们的团队正在积极处理大家投给我们的反馈,同时确保新版地图每个细节能做得更好。他们希望新版地图能得到所有人的认可。

  他们计划在测试服上长时间运行长沙专治癫痫病医院?,以便观察并解决掉所有存在的问题后才会发布。

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